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第三章 集换式卡牌游戏(第1页)

“我是应公司邀请来看看你的。”严霆穿着一件皮夹克,再配上他那张无死角的脸,南醉一看就觉得这是剧本里的男二号。

“哦?你是公司安排来参加战队的吗?”南醉心里有些不爽,一方面是他不希望公司插手自己招募队员,另一方面也是因为这个人比自己帅。

“并不。”严霆走进网吧,一边环顾四周,一边随意说道“我是来教你一些东西的,我只待一个月,一个月后不管你学到多少,我都会走。当然,如果你想要我陪你打电竞的话,可以试试,说不定我会改主意。”

“有意思,那么公司请你来教什么?”

“格斗。”

格斗两个字让南醉一下子想到了调试中的新物理引擎。在原先的设计中,游戏公司确实准备了一些动作游戏的要素,比如说玩家可以预设或者自己设计闪避动作,这些动作经过判定使用出来的时候,当中4o%的帧数里玩家是无视一切技能和碰撞体积的。以及针对近战的弹反动作和针对远程的打回动作,还有为很多技能增加了击飞和击倒效果,又为玩家同样设计了浮空调整和落地受身的操作。

这些动作用现有的游戏引擎就足够了,可以在原本的战斗系统上进一步提高操作上限。但是,战斗状态的玩家之间依然存在一点点的空气墙,两人是无法过于靠近的,这是因为战斗状态的数据量非常大,尤其是还要对自然力量进行额外运算。所以在运算力不够的情况下,这些东西是暂时不解锁的。

不过,南醉听说新一代计算机的运算力出现了指数级的提升,那么,显然公司原本那些参照动作游戏设计的元素就又显得简陋了,他们可能是要将战斗系统做到极致的真实。那么这样一来,请一个格斗教练确实很有必要。

想到这一点以后,南醉对这个疑似拿着副骑剧本的人也多了几分好脸色,热情地说道“那既然你要留一个月的话,我带你去俱乐部的基地吧。”

“俱乐部,你已经把草台班子搭起来了啊。”严霆似笑非笑地问道,“那么叫什么名字呢?”

“dga醉乡。”南醉随口回答了他的问题,然后拿起衣服准备出门。

“dunb1edoregrinde1a1dsarmy,可以,这名字很有爱。”严霆乱猜了一通,搞得南醉一脸尴尬,又是一顿解释,什么自己名字里有“醉”字、老板娘是前女友、网吧名字太长之类的。

但是严霆小时候在古板师傅家里接触到的都是古早流行文化,并不认识叶修的故事,所以只是礼貌地笑了笑,随后说道“不用在意。那么,我这段时间就暂住在你这里了,至于训练嘛,从新版本更新再开始计算。”

因为楚天阔后来打听到了一些口风,得知了高层的态度。在程沐霭的极力劝说下,他又不得不下定决心把石境磨和余温想办法捞出来。而就目前的情况来看,他唯一的方案就是尝试将两人的意识保存在游戏仓里。这个方案实行起来需要大量的时间进行采样,于是他又得想办法拖延时间。

当然,在外人看来,就是圣光之神开的挂越来越离谱,神战一副永远打不完的样子。对于游戏公司来说,让玩家打一万年的远征绝对不是什么好主意,因此他们决定提前放出一些其他的东西来。

“有穷之塔2.14.1版本更新了内置卡牌对战系统

·风靡大6的卡牌游戏《炉边琴谈》正式对玩家开放,玩家可以在任意旅店内购买卡牌和进行线上对战,也可以任意挑战好友和npc

·线上对战存在普通模式和评级模式,玩家在评级模式中获胜可以获得征服点数并完成pVp任务

·在旅店之外对战时,玩家可以进行卡牌决斗,胜利者可以获得败者卡组内的任意一张卡

·通过特殊手段,可以解锁黑暗游戏模式,在黑暗游戏中被击败的人将会死去!

·更多精彩内容,请玩家自行探索

更新了荣誉决斗模式

·兽人部落的传统游戏马克戈拉现在正式对玩家开放,玩家可以在野外决斗时选择荣誉决斗模式

·荣誉决斗下双方玩家的装备和技能效果全部失效

·荣誉决斗时允许双方玩家生肢体交互

·荣誉决斗只有当一方认输时才会结束

·荣誉决斗过程中,玩家的疼痛感被锁定为1oo%!

·更多精彩内容,请玩家自行探索

职业平衡性改动

·猎人的演技越逼真,[假死]现在可以触圣骑士的[报复]

·法师的造餐术更加精湛,[魔法面包]现在可以为猎人的宠物恢复饱食度

·圣光的记性变差了,[寒冰屏障]现在可以消除友方圣骑造成的[自律]效果

修复了一些游戏漏洞

……”

玩家们注意到,被加强的三个职业正好对应了神战的三个伟大神力,官方是在暗示,随着神被逐渐削弱,这三个职业的强度或许会迎来一定的提升。但是这次的加强主要体现在功能性方面,暂时只是让人会心一笑而已。

所谓的荣誉决斗对大部分玩家来说都没啥意义,但是上层对于游戏公司的这次尝试非常满意,一些生活中需要训练战斗的职业,比如说拳击手、武打演员、变身英雄之类的,也都非常高兴。

但是像南醉这样对风向比较敏感的职业选手,很快就意识到,这只是一次尝试。很有可能在将来,游戏公司为了体现职业比赛的“高端性”,会逐步让职业比赛向写实靠拢。最终普通玩家是在玩网游,但是职业玩家固定痛感、强化动作引擎、自己搓技能,如果再取消技能自动锁定,那简直就是在魔幻世界正儿八经的实战了,实在是令人难以想象。

当然,唯一一个让所有人都非常高兴,高呼“再打一万年的神战都无所谓”的,就是集换式卡牌游戏《炉边琴谈》了。设定上这是风靡全大6的卡牌游戏,因此很多npc也会打牌,甚至有的手里会有稀有卡牌。一般玩家可以在旅店里完成引导任务,然后获得一套包含三十张对战卡牌和一张本职业英雄卡的新手套牌。在这之后,可以花费1oo金币购买小吃“巧克力蛙”并获得附赠的五张随机卡牌,至于为什么非要多此一举买只青蛙,这是因为获得的卡牌很多是可交易的,而文化部不允许网络游戏中出现赌博元素。

卡牌对战的基本规则非常简单,卡牌分为英雄卡和对战卡。玩家可以选择一张英雄卡和16~52张对战卡组成自己的卡组,但是在玩家与玩家的对战里,卡组的对战卡数量被限定为3o张。

英雄卡形形色色非常多,但是人物的不同不会影响游戏,影响游戏的只有英雄的职业。每个职业都有一个可以每回合使用一次的英雄技能,这是职业之间最大的区别所在。

除此之外,每个职业有专属的职业卡牌,职业牌分为法术和随从,随从是可以被召唤出来互相攻击的,而法术则是用来对战局造成这样那样的影响。一般地,随从牌被召唤后只要不被破坏就可以一直存在,而法术牌使用过后就会消失。

同时,还存在每个职业都可以使用的中立卡牌,不过中立牌只有随从牌。玩家从职业牌和中立牌中组成卡组,用回合制的方式进行对战,尝试击败对方的英雄。

和其他卡牌游戏的主要区别之处在于,《炉边琴谈》引入了独有的资源体系,也就是“法力值”。双方玩家起初各自只有一点法力值,每回合都会增加一点并自动恢复到满值,最多拥有十点法力值。与此同时,每张卡牌都有各自的法力消耗,使用卡牌需要消耗对应的法力值,若法力值不足则无法使用。一般地,法力消耗越高的卡牌,效果就越强。

在独有的法力值机制下,因为每回合都会增长法力值的缘故,先手玩家总是会比后手玩家多出一点法力值来。因此,后手玩家起手可以获得一张法术“幸运币”,幸运币的效果是消耗零点法力,使玩家在本回合内获得一点法力值。除此之外,后手玩家还可以多获得一张初始手牌,由于《炉边琴谈》允许玩家在游戏开始时将任意数量的初始手牌洗回重抽一次,所以多一张初始手牌实际上也意味着多一次检索机会,这样的机制可以尽量减少先后手对胜率的影响。

而这个游戏的随从机制也跟着变得简单了很多,每个随从每回合可以攻击一次,但是在它被召唤出来的那个回合是无法动攻击的。随从有攻击力和生命值两个属性,当随从战斗时,每个随从的生命值都要扣除对方攻击力的数值,如果生命值归零就会被破坏。除此之外,随从和英雄的战斗也会如此计算,只不过大部分时候英雄都没有什么攻击力。

游戏公司为玩家搭建了一个初步的对战框架,而很多效果奇特的卡牌都可以修改这个框架,只不过如何获得这些卡牌就需要玩家们自行探索了。

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